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sexta-feira, 24 de outubro de 2025

Dia do Tokusatsu

Tokusatsu é aquela série japonesa que a pessoa veste uma armadura e luta contra monstros. Explicação mais básica que se falar assim todos entendem e voltam seus pensamentos para os mais comuns e famosos como Jaspion, Jiraya e Power Rangers.

Hoje em dia isso é bem fraco, mal temos coisas desse tipo aqui e o que tem é restrito a um público específico, digamos aos trintões, quarentões, etc... Triste realidade...

É fato que no Japão isso é sucesso até hoje, mas no Brasil o boom foi nas décadas de 80, 90 e até 2000. Após isso não chegaram mais séries, nem lançamentos de brinquedos, itens, nada. Claro comparando com as décadas anteriores, porque como disse, uma ou outra coisa é lançada, mas para um nicho específico.

E o público que cresceu com isso, e é fã, espalhado pelo Brasil viu a internet um meio de união, debate e até idéias.

Daí então surgiu o evento “Tokusatsus de volta para o Brasil” de 2011. O objetivo era que trouxessem mais séries para o Brasil. E o movimento ganhou apoio de inúmeros fãs e também de mídias.

O movimento não deu certo nesse objetivo, mas ele deu certo em outra parte, em reunir fãs de tokusatsu e mostrar a força que o gênero ainda tem no Brasil.

E porque falei dele ao invés de ir logo ao do tema? Simples, é sua origem. Esse movimento foi o precursor de tudo, uma grão de areia, mas foi dele que surgiu o outro movimento Dia do Tokusatsu.

O Dia do Tokusatsu não visava o mesmo objetivo, mas tinha o mesmo ideal, unir a comunidade de tokufãs pelo Brasil, além de promover eventos ligados ao tokusatsu e encontro de toku-fãs de várias gerações ou outras gerações que desconheçam o universo dos heróis japas.

Criado em 2013, O dia do Tokusatsu é comemorado anualmente no dia 03 de Novembro. Essa data foi escolhida por ser o dia da estréia do primeiro filme do Godzilla, em 3 de novembro de 1954. Sendo Godzilla o tokusatsu pioneiro.

Vale lembrar que como diz o guaraná "isso é coisa nossa", portanto no Japão não existe um dia oficial. Foi criado aqui no Brasil. Seria bom se lá tivesse um, sim, seria, mas nada impede de também termos o nosso.

A página oficial do evento:

https://www.facebook.com/DiaDoTokusatsu

quinta-feira, 23 de outubro de 2025

O Guia Prático para um... Dia de Evento Agradável

Muito bem! Vamos fazer de conta que hoje é dia de evento, e o que eu faço?', você está pensando. Não se preocupe, estamos aqui pra isso. Lembrando que isso são dicas para tornar o evento mais agradável, prático e menos cansativo.


Dica 1 - “Olha a fila! O_O” 

A fila dos grandes eventos são enormes. Muitas pessoas chegam cedo (às vezes, até cedo demais, ainda de madrugada), para garantir a sua entrada no evento. A fila, acaba, muitas vezes, virando uma das atrações, com muita agitação e empolgação por parte dos visitantes. 

O fato, no entanto, é que muitas vezes a fila gera um grande desconforto. Fome, sede, calor e cansaço, acabam com a empolgação de qualquer um, antes mesmo de evento começar. E descontar sua impaciência nos outros, nos passantes, ou mesmo na organização não adianta nada.

O ideal, portanto, é providenciar seu ingresso antecipado, ou ir com alguma caravana. Para aqueles que não puderem, não quiserem, ou não conseguirem, e decidirem comprar o ingresso na hora, o ideal é que cheguem ao evento depois das 13 horas, quando a fila estiver rápida e tranqüila.

Só que chegar nesse horário tem seus prós e contras.

Prós: Vai pegar menos fila, entrar mais rápido, se cansar / desgastar menos, pode dormir / descansar mais antes de ir. E se for nesse horário opte por almoçar antes de chegar, assim vai comer com mais calma, comer mais e pagar mais barato (Já que lá dentro vai estar fila pra comer, sem lugar pra sentar, e tudo mais caro).

Contras: Vai chegar mais tarde, perder mais tempo de evento. Se houver alguma atração com horário correrá risco de perder. Se for participar de algum concurso a lista de inscrição pode estar cheia.

Porém, outra dica é levar água e comida. Não precisa ser uma marmita, mas levar algo para comer e se hidratar ajuda, e muito, a combater o cansaço e o estresse. Assim pode chegar cedo e ficar na fila.


Dica 2 - “Ahe, que calor! >_<” 

Muita gente separa sobretudos, cosplays pesados e outros coisas para usar em dia de evento, e não é um 'calorzinho de nada' que mudará o objetivo dessas pessoas. Determinadas e suadas, elas enfrentam ônibus, estrada, trens, metrô e caminhadas a pé vestidas por completo, antes mesmo de chegar ao evento.

O fato é que muitas pessoas (mais do que você possa imaginar) passam mal por causa do calor nas filas e nos interiores cheios. Seja insolação, desidratação - ou algo além disso - esses problemas são agravados pelo uso de roupas pesadas e escuras.

Por isso, se um dia de evento amanhecer com o sol, coloque uma roupa fresca e leve, e separe o que você for usar em uma mochila, para levar. Dessa maneira você estará evitando um grande desconforto, que tornaria o seu dia muito menos divertido.

Ou caso decida já ir pronto, por qualquer motivo que seja, reforço a dica no item anterior, leve consigo comida e água. Mantenha hidratado e energizado.


Dica 3 - “Olha o que eu escrevi... XD” 

Muita gente pode achar estranho, mas as placas pessoais se tornaram um meio considerável de comunicação interna, em eventos. Seja pra conseguir um namorado(a), encontrar seus amigos de internet, ou simplesmente mostrar seus comentários pertinentes e opiniões pessoais a todo mundo.

O problema, porém, é que, muitas vezes, comentários desnecessários, propostas indelicadas, insinuações ou ameaças, podem gerar brigas ou desentendimentos sérios. E é improvável que você queira terminar o seu dia sendo gentilmente retirado de um evento por um segurança.

Portanto sempre tenha a certeza de o que você escreve em sua placa não está ofendendo a alguém. Afinal nem você e nem ninguém acordou cedo, pegou transporte público, pagou caro no ingresso, para ser ofendido.

Lembrando que estamos em um ambiente com diversos tipos de pessoas, isto é, diversas criações, opiniões, crenças, gostos, culturas, etc.


Dica 4 - “Bora gastar, digo, digo, Vamos às compras! *_*” 

Os estandes expõem coisas que podem fazer o maior mão-de-vaca pôr a mão no bolso por uma boa compra! De chaveirinhos à plush dolls, do mais raro artbook importado à mangás em promoção, a variedade do que você pode encontrar é ilimitada. Mas não seja apressado. Muitas vezes, as melhores compras só são encontradas depois de um certo tempo circulando pelo evento.

Procure dar uma volta completa antes de comprar qualquer coisa. Visite todos os estandes que lhe interessam. Os melhores horários para fazer isso são logo no início do evento (se você conseguir entrar rapidamente), ou no fim das atividades. Mas lembre-se que algumas coisas têm quantidade extremamente limitada (como mangás importados, por exemplo), e acabam rapidamente. Se você tiver certeza absoluta do que realmente quer, e aquilo for algo que poderia acabar rapidamente, compre sem pestanejar.


Dica 5 - “Ai, onde eu deixo isso? =__=” 

Muito bem, regra básica: eventos grandes têm guarda-volumes grandes, mas limitados. Assim que você chegar, separe o que você vai usar, realmente (carteira, celular, câmera...), e guarde todo o resto na sua mochila (e sempre, sempre, leve uma mochila), no guarda-volumes. Ficar carregando tudo pelo evento pode ser muito mais desconfortável do que você imagina. Lembre-se também que você só pode guardar um volume, e que a quantidade de vezes que você pode mexer nele é limitada em três.

Guarde o canhoto do guarda-volumes com toda atenção. Sem ele, vai ser muito difícil retirar a sua mochila, isso se não alguém fizer isso, quando encontrar o seu canhoto perdido.

Caso você seja um cosplayer participante de um dos concursos, lembre-se que você pode usar o guarda-volumes da Área Cosplay.


Dica 6 - “Itens importantes” 

Mochila: Como falei no item acima é essencial. Creio que todo mundo deve levar, mas fica registrado aqui. Você sempre vai levar coisa e provavelmente comprará coisas lá. E carregar tudo na mão é desconfortável.

Guarda Chuva dobrável: Bom, pode estar o calor que for, o tempo pode mudar rapidamente. E levando em consideração que ficará no evento de manhã até a noite. Quando sair pode estar chovendo e s for andar vai se molhar, molhar a mochila, e o que estiver dentro dela, podendo estragar diversas coisas. Mas aqui pesquise antes, muitos eventos não deixam entrar com este acessório.

Sacolas plástica: Seguindo a dica anterior, é para proteção. Se correr risco de chuva pode colocar dentro delas as Hqs, e outras coisas que estragam com água. Pelo menos é uma proteção.

Alimentação: Como falei nas dicas anteriores, água para se hidratar e comida para ter energia.

Desodorante: Sim, jovem, essencial. Você vai suar. Você não quer estar fedendo e também não quer fedendo perto de você. Portanto passar desodorante e ir e durante o evento dar um reforço.

Dinheiro em espécie: Apesar de estar se tornando algo raro, já que temos os meios de pagamento pelo celular, é bom ter. Se for precisar para pagar o flanelinha ou passagem de transporte público. E também para dentro do evento, já que a internet lá pode ficar congestionada, lenta e cair.

Celular: Existe alguém que sai sem o celular? mas é importante lembrar de deixar espaço nele, muito espaço, para fotografar e filmar o que precisar.

Power bank e/ou carregador: Aqui sim. Você pode querer filmar palestras e shows. E também tirar fotos de cosplayers. Daí a bateria vai para o beleléu. Então é bom ter carga reserva. Alguns eventos tem lugares para carregar, mas aí você vai ficar parado lá vendo o evento passar...

Documento com foto.

Papel Higiênico: Pois é, até o final do evento os banheiros vão estar zoados e provavelmente sem papel. E como você vai ficar lá dia todo, vai que precise usar. Ainda mais se comer algo lá que te faça mal.


Dica 7 - “Planejamento” 

Decida o evento que vai. Após isso pesquise as edições passadas, para saber se foi tudo bem ou se houve muito problema.

Decidido, ok, se puder compre ingresso antecipado. Pesquise o trajeto e tempo de onde estará para o evento, para ver horário que irá.

Veja a programação do evento. Apesar de ocorrer atrasos as programações possuem horário para iniciar e o local exato no evento. E muitas delas tem filas ou número de participantes limitado. Portanto veja os horário e os locais de cada atração, pode ver no site para adiantar e no dia ver no mapa do evento ou perguntar a algum staff.

Defina suas metas e objetivos. Você vai lá por isso e aquilo, é o principal. E claro todo o evento restante, toda atração restante serão bonus, complemento.


Dica 8 - “Santíssima Trindade (Educação, paciência e respeito)”

Aqui entra a dica da plaquinha. Mas também algumas outras.

Vale ressaltar que você vai estar em um evento, cheio de gente, com pouco espaço para circulação e fila em todo lugar e até atraso nas programações. E isso é cansativo, desgastante e estressante. Imagina andar dia inteiro de um lado para o outro no aperto, no calor, com fome e sede. Pois é, não é só você que passa por isso, são quase todos lá.

Portanto esbarrou em alguém, desculpe-se.

Não pare no meio do caminho ou em frente a portas.

Jogue o lixo no lixo, nada de deixar nas mesas ou em qualquer outro local que não seja a lixeira.

Mantenha distância de algumas pessoas. Porque senão você pode ser expulso do evento por causa delas, mesmo sem ter feito nada. São aquelas pessoas que escrevem coisas indevidas nas plaquinhas, ou que utilizam de erotismo, ou que tendem a começar um tumulto ou confusão.

quarta-feira, 22 de outubro de 2025

Conhecendo os Mutantes - Aliança do Mal

O objetivo aqui é listar todos, ou pelo menos, a maioria dos mutantes. Afim de conhecermos e até relembrarmos. Será bem simples, falarei apenas um pouco sobre eles, e levando em consideração que parei de ler e colecionar em 2016 quando a Marvel fez seu reboot.

Já fiz os tópicos sobre o universo dos mutantes:

X-Men! Mutantes!

Sentinelas, os maiores inimigos do mutantes

Conhecendo os Mutantes - Morlocks (Parte 01)

Conhecendo os Mutantes - Morlocks (Parte 02)

Conhecendo os Mutantes - Morlocks (Parte 03)

Conhecendo os Mutantes - Morlocks (Parte 04)

Conhecendo os Mutantes - Morlocks (Parte 05)


Aliança do Mal


É um grupo de mutantes reunidos pelo vilão mutante Apocalipse. Sob sua liderança, eles cometeram vários atos de terrorismo mutante.


Torre



Nome: Edward Pasternak

Nome original: Tower


Algumas edições que aparece:

Capitão América n° 140, 142

Grandes Heróis Marvel n° 52

Wolverine n° 03

X-Men Extra n° 109

X-Men: Atração Fatal n° 02


Nativo de Atlanta, a história passada permanece em grande parte desconhecida, mas eventualmente ele se tornou um mutante de aluguel.

Ele foi contratado pela primeira vez pelo ex-funcionário do Império Secreto que virou geneticista Carl Maddicks para capturar o Fera, na época um membro do X-Factor. Maddicks queria experimentar McCoy para descobrir um meio de reverter a mutação genética, a fim de transformar seu filho Artie de volta em um humano.

Pouco tempo depois, se juntou à Aliança do Mal. Interessada nas operações do X-Factor, a Aliança enviou Torre para espionar sua sede para descobrir uma maneira de capturar Rusty Collins. Na confusão, Torre e os outros membros da Aliança do Mal foram presos. 

Ao sair da prisão, a Aliança do Mal permaneceu quieta por um tempo até pouco depois da implementação da Lei de Registro de Mutantes. Eles aterrorizaram um evento ao vivo na televisão.

Meses depois, em El Salvador, Torre foi assassinada pelo caçador conhecido como X-Cutioner. Algum tempo depois, Eli Bard usou o Vírus Transmode para ressuscitar a Torre em nome de Selene.

O destino final de Torre permanece não revelado, mas presumivelmente retornou à morte junto com os outros mutantes ressuscitados.


Poderes

Manipulação de tamanho: o poder de alterar sua altura é semelhante à capacidade das partículas de Pym de alterar altura / massa.



Sombra do Tempo

Nome original: Timeshadow


Algumas edições que aparece:

Wolverine n° 03


Não se sabe muito sobre seu passado. Sua primeira aparição foi no mesmo centro de desintoxicação do drogado mutante Mike Nowlan, hospitalizado para curar seu vício em heroína após a Guerra do Vietnã. O motivo pelo qual Sombra do Tempo estava no centro é desconhecido.

Depois se juntou à Aliança do Mal. Interessada nas operações do X-Factor. Na confusão, foram presos. 

Ao sair da prisão, a Aliança do Mal permaneceu quieta por um tempo até pouco depois da implementação da Lei de Registro de Mutantes. Eles aterrorizaram um evento ao vivo na televisão.

A Aliança se separou após esse último encontro, e as atividades subseqüentes de Sombra do Tempo permanecem não reveladas.


Poderes

Duplicação temporal: Tem a capacidade de se transformar fora do tempo, projetando várias duplicatas temporais fora de sincronia de si mesmo. Cada duplicata criada é capaz de pensamento e ação independentes.



Ferroada


Nome: Wendy Sherman

Nome original: Stinger


Algumas edições que aparece:

Capitão América n° 142

Wolverine n° 03

X-Men Extra n° 114


Por causa de sua juventude, costumava lidar com situações de forma imprudente, como visto quando ela acidentalmente matou a namorada de Michael Nowlan, Susan.

Durante suas batalhas com o X-Factor, frequentemente flertava com Anjo, para seu aborrecimento.

Depois se juntou à Aliança do Mal. Interessada nas operações do X-Factor. Na confusão, foram presos. 

Ao sair da prisão, a Aliança do Mal permaneceu quieta por um tempo até pouco depois da implementação da Lei de Registro de Mutantes. Eles aterrorizaram um evento ao vivo na televisão.

Wendy estava entre os mutantes que mantiveram seus poderes após o Dia M. Mais tarde, se juntou aos mutantes em Utopia.


Poderes

Manipulação da bioeletricidade: Seu corpo pode construir, armazenar e descarregar bioeletricidade. Ela liberava suas energias potentes de suas mãos com mais freqüência porque isso permitia mais foco e objetivo. Embora seja relativamente nova em seus poderes mutantes, ela mostrou a capacidade de usá-los de várias maneiras: podia descarregar suas energias bioelétricas em níveis tão minúsculos quanto pequenas estáticas, até relâmpagos surpreendentes como energia que poderia ser devastadora.



Frenesi

Nome: Joanna Cargill

Nome original: Frenzy


Algumas edições que aparece:

Capitão América n° 140, 142, 189, 201

Wolverine n° 03, 100 

X-Men n° 90, 91, 99

X-Men - Genesis

X-Men Gigante n° 02

Os Fabulosos X-Men n° 23, 24

X-Men (Premium) n° 16 


Cargill fugiu de casa após matar acidentalmente seu pai abusivo como manifestação de seus poderes mutantes. Inspirada pelo julgamento do supremacista mutante Magneto, ela se rebelou contra a humanidade e se juntou ao mortal Apocalipse, adotando o pseudônimo de Frenesi em sua implacável Aliança do Mal.

Cargill acabou sendo recrutada para os Acólitos, fiéis seguidores dos ideais de Magneto que geralmente entravam em conflito com os X-Men. Como uma Acólita leal, ela se tornou embaixadora Genoshana sob o governo de Magneto. Após a morte de Genosha e a dizimação da população mutante, Frenesi se juntou aos Acólitos como uma abordagem radical para restaurar os números de mutantes. Eventualmente, ela foi inspirada pela glória de ser uma heroína em uma realidade divergente criada pela Legião, e decidiu se juntar aos X-Men.

Joanna Cargill nasceu de um ex-soldado abusivo que favorecia o filho e sempre a atacava por qualquer motivo. Quando a notícia da morte de seu irmão chegou ao seu pai, ele a espancou brutalmente, ativando seus poderes. Ela tentou se defender dando um soco nele, mas seu punho atravessou o peito dele, matando-o. Joanna tinha medo do que era e do que havia feito, então fugiu.

Joanna se tornou uma mercenária conhecida como "Frenesi". Durante uma missão, Frenesi enfrentou o mutante Gambit, e desenvolveu uma relação de amor e ódio com ele.

Depois que Cargill testemunhou Magneto acorrentado e levado a julgamento por humanos, ela ficou indignada e se juntou a Apocalipse na esperança de se vingar da humanidade. Frenesi se juntou aos outros lacaios de Apocalipse como líder de campo da Aliança do Mal. Quando um de seus companheiros de equipe, Torre, falhou em capturar o jovem mutante pirocinético Rusty Collins sob as ordens de Apocalipse, Frenesi decidiu assumir a missão sozinha. Ao contatar e tentar recrutar Collins, Frenesi atraiu a atenção de seus protetores, a X-Factor, que por sua vez a forçaram a fugir após serem subjugados em uma batalha acirrada.

No entanto, após a recuperação da X-Factor, eles lideraram a batalha até Apocalipse e a Aliança do Mal foi derrotada e enviada para a prisão enquanto seu empregador escapava.

Após a derrota pública de Apocalipse, Frenesi liderou a Aliança do Mal sozinha após eles se libertarem da prisão. O grupo se revoltou publicamente contra a Lei de Registro de Mutantes. A Aliança desafiou intencionalmente a X-Factor, mas foi novamente derrotada ao não se dar conta dos recentes poderes aprimorados do Fera. Frenesi e seus associados foram presos pela Força Liberdade.

A Aliança do Mal foi presumivelmente libertada novamente e contratada pela I.M.A. para trabalhar com os mutantes Harness e Piecemeal em um plano para reviver o extremamente poderoso mutante Proteus. O grupo foi caçado e lutou contra a X-Force de Cable. Mais tarde, Frenesi foi resgatada e interrogada por Cable para obter informações sobre suas atividades recentes. Quando Frenesi, desesperada, finalmente cedeu e expôs o envolvimento da I.M.A. na provação, ela foi jogada de um jato em vôo alto de volta ao pátio da prisão, presumindo-se que provavelmente sobreviveria à queda.

Frenesi recebeu então um convite para se juntar ao S.S. Superia, um navio de cruzeiro de propriedade da vilã Superia. Lá, Frenesi serviu ao lado das Femizons, um grupo de criminosas superpoderosas, e lutou contra o Capitão América e o Paladino. Ela também se libertou do Vault, uma prisão para supervilões, e criou uma confusão com os Vingadores.

Frenzy eventualmente encontrou aceitação sob os ensinamentos de Magneto, mas isso só ocorreu depois que ele foi dado como morto. Ela se juntou à segunda encarnação dos Acólitos e participou de várias missões, abandonando o codinome Frenesi e preferindo ser chamada por seu sobrenome, Cargill. Sua primeira missão foi seqüestrar uma criança mutante de uma escola chamada "Nossa Mãe do Sagrado Coração". Cargill matou Sharon Friedlander e, com seus companheiros de equipe, Unuscione e os Irmãos Kleinstock, lutou contra a equipe dourada dos X-Men.

Cargill mais tarde se juntaria aos Acólitos durante um ataque a um centro de cuidados paliativos sob as ordens de Fabian Cortez. Êxodo logo se apresentou aos Acólitos e contou-lhes sobre a traição de Fabian Cortez a Magneto. Quando Cargill e os Acólitos souberam disso, abandonaram Cortez e se juntaram a Magneto em seu santuário mutante em Avalon.

Quando os X-Men foram atacar Magneto em Avalon, eles teletransportaram à força todos os Acólitos para longe. Depois que Magneto quase matou Wolverine, Charles Xavier apagou a mente de Magneto, e Êxodo assumiu a liderança dos Acólitos. Cargill permaneceu em Avalon, acreditando que Êxodo poderia conversar com o irracional Magneto. Cargill e os Acólitos também lutaram contra Cable mais tarde.

Durante uma missão para recrutar mutantes para sua causa, Cargill, juntamente com Milan e Unuscione, encontrou o jovem e dócil Neófito. Após Neófito trair os Acólitos, Cargill rapidamente se declarou culpado em seu julgamento. Durante a Queda de Avalon, Cargill aliou-se ao antigo inimigo Ciclope, e ela e seus companheiros Acólitos conseguiram escapar da estação espacial destruída a tempo. Eles fizeram um pouso forçado na Austrália e se renderam às autoridades.

Quando os Acólitos se dividiram em facções divergentes — uma liderada por Magneto e a outra por Cortez —, Cargill foi recrutada para servir ao mestre do magnetismo. Magneto e os Acólitos conseguiram influenciar politicamente a ONU, oferecendo-lhe o controle da nação de Genosha para pacificar a situação.

Como embaixadora de Genosha, Cargill serviu como braço direito de Magneto. Após o fim da epidemia do Vírus Legado, as forças genoshanas eram fortes o suficiente para representar uma ameaça à comunidade humana internacional. Na Assembleia Geral da ONU, o Embaixador Cargill expressou que todos os países deveriam jurar lealdade a Magneto para obter alguma autonomia. Como resultado, Cargill foi capturada pelo governo dos EUA para ser interrogada no Pentágono, sobre os planos de Magneto, mas se recusou a falar como uma fiel defensora de sua causa.

O interrogatório foi interrompido, pois Jean Grey usou seus poderes telepáticos para libertar Cargill. Grey ofereceu a ela a opção de se juntar aos X-Men para se opor a Magneto da maneira mais fácil ou mais difícil. Como Cargill não se voltaria contra seu salvador, Grey usou seus poderes para controlá-la mentalmente e ajudá-los. Cargill foi usada contra sua vontade para lutar contra Magneto, mas acabou sendo presa por um pilar de metal. Após a derrota de Magneto, Cargill foi libertada de seu controle mental e imediatamente deixou a Mansão X.

Fora do radar por um tempo, Cargill foi uma das poucas mutantes com poderes após o Dia M. Quando Êxodo retornou de seu banimento interdimensional, ficou horrorizado com o número perigosamente baixo de mutantes. Reformando os Acólitos, Êxodo recrutou Cargill, que mais uma vez adotou o nome Frenesi para lutar por suas causas.

Os Acólitos desesperados não tiveram outra escolha a não ser se juntar ao Senhor Sinistro e seus Carrascos, que tinham informações sobre o futuro nascimento do primeiro mutante após o Dia M. A principal missão dos Carrascos consistia em eliminar videntes, viajantes do tempo e pessoas com conhecimento direto sobre o futuro que pudessem influenciar o destino do mutante.


Poderes

Força Sobre-Humana: Possui força física suficiente para levantar pelo menos 10 toneladas, e talvez mais, já que foi observada competindo com seres notavelmente sobre-humanos, como a Mulher-Hulk.

Velocidade Sobre-Humana: Pode correr e se mover a velocidades que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. Ela é capaz de correr a velocidades em torno de 105 km/h.

Vigor Sobre-Humano: A musculatura avançada é muito mais eficiente do que a de um humano comum. Como resultado, seus músculos produzem menos toxinas de fadiga do que os de um humano normal. Em seu auge, ela pode se esforçar fisicamente por várias horas antes que o acúmulo de toxinas de fadiga em seu sangue comece a prejudicá-la.

Resistência Sobre-Humana: Os tecidos corporais são muito mais resistentes e resistentes a lesões físicas do que os de um humano normal. A pele foi descrita como "dura como aço", tornando-a imune a balas de alto calibre, armas brancas compostas da maioria dos materiais convencionais e temperaturas extremas de calor e frio. Também é capaz de suportar grandes forças de impacto, como ser repetidamente atingido com força sobre-humana ou cair de grandes alturas, sem se ferir. Ela também pode suportar poderosas rajadas de energia, como as de Ciclope ou de seu irmão Vulcano, sem danos visíveis. Ela também demonstrou ser resistente à radiação.

Agilidade Sobre-Humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação motora são aprimorados a níveis além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.

Reflexos Sobre-Humanos: Os reflexos são similarmente aprimorados e superiores aos do melhor atleta humano.

É uma combatente corpo a corpo excepcional. Ela prefere usar técnicas de luta de rua, o que lhe permite fazer pleno uso de seus atributos físicos.

A única substância conhecida por penetrar em sua pele é o adamantium. Seus olhos também são vulneráveis a ataques de luz, como lasers cirúrgicos.


quarta-feira, 24 de setembro de 2025

Filme - Karatê Kid: Lendas

 

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CONTÉM SPOILERS

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Um filme básico. Na verdade é só mais do mesmo. Um filme seguro, não arriscaram nada, ousaram nada. Ficaram na margem de segurança. Não que seja ruim, até porque a franquia se sustenta nisso, mas né, podia mudar uma coisa ou outra...

O filme é idêntico aos dois primeiros (o primeiro da franquia e o primeiro do Jackie Chan). Mesma história, sem tirar nem por. Portanto é oito ou oitenta, ou você gosta de Karate Kid e assiste ou se você não gosta nem tente.

A história é boa. Ok, é repetitivo, mas é boa, coesa. Nos apresenta os personagens, nos faz nos importarmos com os personagens. Desenvolvem a história.

E o principal, une as duas franquias. A clássica com o reboot. Tornando um universo único. Vale lembrar que isso é bom até para desenvolvimentos futuros, de mais filmes e/ou séries.

A nostalgia. Geralmente sempre falo dessa questão. Aqui está ok. A franquia costuma usar muito isso, é até normal. Mas aqui no filme não tem.

Claro, a nostalgia é do filme ser igual, e portanto é inevitável lembrar. Mas não usa cenas, itens ou recursos nostálgicos.

Série - Wandinha (2ª Temporada)

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CONTÉM SPOILERS

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Mantendo o estilo da primeira temporada, aqui parece que se perderam um pouco.

Aquele humor sádico e irônico da primeira temporada perde fôlego.

Na escola acrescentam toda sua família. E é aí que está o problema. Ok, com a família lá há as questões familiares a serem resolvidas. E isso da mais camadas.

O problema aqui é o seguinte ou a série ´w Wandinha, com foco na personagem ou a série é Família Addams, dando foco em todos. E se perdem nisso.

A Wandinha perde espaço e acaba se tornando comum. Toda aquela estranhesa, que era misteriosa e divertida, perde espaço aqui. Já a família participando não faz nada.

Momentos de busca pelo filho, de investigação, de perigo, eles parecem não se importar. A Wandinha sai no resgate do irmão sozinha e os pais simplesmente sabendo não aparecem.

Nessas coisas que se perderam, não souberam separar, ou juntar.

Por outro lado, juntar a família toda teve seu lado positivo, que foi nos apresentar algumas origens e acontecimentos sobre os personagens.

Existe algumas coisas “deus ex machina” só para a história andar e seguirem a série. Um zumbi preso no sanatório? Por favor né, não faz sentido.

Ainda mais sabendo que é um zumbi, que tem departamento de policia e a escola dos excluídos onde saberiam bem como prendê-lo e cuidar.

E a Wandinha que é a faz tudo, ou seja, investida, corre atras, pensa, ousa, resolve, etc, enquanto os outros “somem” também é a que “não serve para nada”.

Porque? Bom, ela é enfeitiçada, perde duelo, quase morre para ex namorado, não tem um confronto, um duelo, uma luta. Parece uma simples.

Sendo que na temporada anterior ela era muito boa em diversas coisas. Parece que regrediu aqui, só para também dar andamento na trama.

É fato que essa temporada saiu um pouco do infanto-juvenil com todo aquele roteiro de escola de adolescentes, amores, etc e focou mais no núcleo familiar e no desenvolvimento da Wandinha. Onde ela arrogante, achando que não precisa de ninguém, muda bastante.

Ela entende que precisa de companheiros. Que nem tudo consegue resolver sozinha. Recupera seu dom. E cria sentimentos, fazendo promessas, buscando sua amiga, não matando o namorado, etc...

Série - Wandinha (1ª Temporada)

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CONTÉM SPOILERS

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Nunca gostei de Família Addams, não importando a mídia. Mas confesso que a série me fisgou.

Eu gosto do Tim Burton, por isso resolvi dar uma chance. E foi legal do começo ao fim.

É uma série adolescente. Em uma escola, passando pela puberdade. Sendo aluna nova, se sentindo excluída até mesmo entre os excluídos, e fazendo amizade aos poucos. Interesse amoroso. Rivalidade entre mãe e filha, conflito de gerações. Entre outras coisas.

Nós temos aqui um terror leve e um gênero investigativo muito bom. O terror, por se tratar da família Addams, fica alterando entre algo comum e esquisito. E não podemos esquecer do tom de humor.

A protagonista não gosta de tecnologia, proposital, talvez. Para assim ter elementos antigos, antes do celular. Fazendo assim muitos adultos terem nostalgia.

Com o passar da série os personagens vão ganhando camadas e evoluindo. Mistérios na escola, assassinatos misteriosos, tudo isso vai criando a narrativa necessária de evolução mútua.

Wandinha sem perceber entrou na escola isolada e sem interesse em nada e em ninguém. Passou a se preocupar com seus amigos e até a gostar de alguém.

Você vê claramente o contraste com sua colega de quarto. E mesmo mudando muito ela não perde sua origem, sua essência.

Lembrando que a série não tem interesse em ser mirabolante. É a família Addams, criada a sei lá quantas décadas, em tiras. Ou seja é para entreter.

A série é para ser assistida e relaxar. Entreter e curtir. Podemos até dizer que é uma série família.

Série - Coração de Ferro


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CONTÉM SPOILERS

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Não conheço essa personagem nas HQs. Na verdade detesto ela. Foi a fase que abandonei o colecionismo Marvel. Dessa série só conheço Capuz e Mephisto, que deixam a desejar.

Mas enfim, por não conhecer nada da personagem, além do que foi apresentado no filme do Pantera Negra, assisti de boa, esperando para ver se tinha algo bom.

E a idéia inicial, pelo menos foi o que pensei, era até boa. Uma garota mega inteligente, mas ainda sim imatura por causa da idade. Precisando ser ouvida, incentivada e apoiada.

Quantos adolescentes só precisariam de uma oportunidade? Mas não conseguem e acabam abandonando seus sonhos, desanimando e até boas idéias o mundo nunca ve.

Enfim, esse foi a primeira coisa que percebi. A segunda é o estilo do Capuz. Ele era tipo um bandido que roubada dos ricos.

Até aí ok, sem problema. Pensei que poderia ser uma crítica social contra grandes empresas e os milionários. Que pensam só em si mesmos, esmagam os demais. Sem escrúpulos. Etc...

Mas não... Não teve nada. Foi uma série simples e fácil. Utilizando deus ex machina diversas vezes.

A Coração de Ferro, sem saber artes marciais ganhou da gangue toda sozinha, por favor né.

Conseguir equipamentos fáceis para construir uma armadura tecnológica daquela.

E pegar um carro em um dia, desmontar ele e fazer uma armadura. Que simples.

Já os personagens em si são ruins. A Coração de Ferro não passa emoção, não convence como personagem.

Capuz não representa ameaça nenhum. Sua gangue então, pelo amor né, parecem artistas circenses.

É uma série chata. Que não convence. Aparenta ter várias idéias, mas não consegue uni-las com uma boa narrativa.