Pesquisar este blog

segunda-feira, 30 de julho de 2018

Marvel vs DC - Parte 01


Como alguns já podem ter percebido, as duas editoras são concorrentes, e com isso há muitos personagens semelhantes.

É muito natural, em qualquer indústria, que algo que faça sucesso seja imitado, ou melhor, “sirva de inspiração para uma adaptação” pelo seu concorrente. A regra não é diferente para os quadrinhos. A Marvel e a DC Comics, as duas maiores editoras do estilo “super-herói”, donas das figuras mais conhecidas do mundo, possuem personagens e mega sagas semelhantes demais para ser só coincidência. 

Geralmente acontece o seguinte: A editora "W" lança um personagem ou super-grupo que dá muito certo, a editora "Z" percebe isso e tenta dar uma resposta criando um outro personagem ou super-grupo bem parecido.

Vale lembrar que o que está sendo levado em consideração são as semelhanças entre os personagens, e não o nome / codinome. Nas duas editoras existem personagens com o mesmo nome e isso não quer dizer muita coisa, no caso.

Então, com este tópico, tento apresentar a vocês, nobres mortais, um pouco dessas semelhanças. 



01 - Gavião Arqueiro e Arqueiro Verde


Gavião Arqueiro (Clinton "Clint" Francis Barton) – Apareceu em 1959

Arqueiro verde (Oliver Queen) – Apareceu em 1941 

Baseados em Robin Hood a semelhança deles é evidente. Ambos possuem estilo de combate com técnicas de artes marciais e arco e flecha, sem super poderes. Possuem flechas semelhantes (exemplo: “Flecha Luva de Boxe”).

Ambos namoram uma heroína cujo nome de super é uma ave de rapina.



02 - Harpia e Canário Negro


Harpia (Barbara "Bobbi" Morse-Barton) – Apareceu em 1971

Canário Negro I e II (Dinah Drake Lance (1947) / Dinah Laurel Lance (1960))

Loiras e mestres em artes marciais. As duas participam de equipes menores de heróis. Excelentes estrategistas. Namoram um herói cuja habilidade são arco e flecha.

Uma canário começou SM poderes e posteriormente a outra obteve. Mesma coisa com a Harpia, ela inicialmente começou sem poderes e depois ganhou habilidades através de um soro.



03 - Visão II e Tornado Vermelho II


Visão II – Apareceu em 1963

Tornado Vermelho II (John Smith) – Apareceu em 1960

Andróides carecas. Se casam com mulheres humanas e são encarregados de fiscalizar as versões mais jovens dos times grandes de supers (Jovens Vingadores e Justiça Jovem).

Ambos podem ficar intangíveis, alterar a densidade do corpo, voam e possuem capa.



04 - Visão II e Ajax


Visão II – Apareceu em 1963

Ajax (J'onn J'onzz) – Apareceu em 1937

Ajax não é um andróide poderem sua semelhança física e poderes torna inevitável a comparação.

Ambos podem ficar intangíveis, alterar a densidade do corpo, voar e possuem capa. Participam sempre das equipes principais.



05 - Soldado Invernal e Capuz Vermelho


Soldado Invernal (James Buchanan Barnes) – Apareceu em 2005

Capuz Vermelho (Jason Todd) Apareceu em 2005

Começaram como parceiro de um herói principal e posteriormente morreram. Depois de bastante tempo reapareceram como anti-herói.



06 - Lagarto e Crocodilo
  

Lagarto (Curtis "Curt" Connors) – Aparece em 1963

Crocodilo (Waylon Jones) Aparece em 1937

Ambos vilões reptilianos. O Lagarto porém possui um alter-ego bom, o Crocodilo não. Seus arqui-inimigos são dois heróis altruístas que vem de grande perda no passado, o Homem Aranha perdeu o tio, os pais, a namorada. Enquanto que o Batman perdeu os pais e o parceiro.



07 - Lagarto e Morcego Humano


Lagarto (Curtis "Curt" Connors) – Aparece em 1963

Morcego Humano (Robert Kirkland "Kirk" Langstrom) – Aparece em 1970

Apesar da aparência monstruosa não são vilões, bem, pelo menos não totalmente. São pessoas altruístas, com bons ideais. Inventaram uma fórmula e testaram em si mesmos. O resultado não deu muito certo e acabaram virando esses monstros.



08 - Morbius e Morcego Humano


Morbius (Michael Morbius) – Aparece em 1971

Morcego Humano (Robert Kirkland "Kirk" Langstrom) – Aparece em 1970

Vamos começar com o aspecto visual, ambos são morcegos humanos ou vampiros, como quiser chamar.

Apesar da aparência monstruosa não são vilões, bem, pelo menos não totalmente. Fizeram experimentos em si mesmos e a fórmula deu errado acabando se transformando nisso que são agora.


09 - Thanos e Darkseid


Thanos – Apareceu em 1968

Darkseid (Uxas) – Apareceu em 1971

Ambos são, à sua forma, deuses cósmicos obcecados pela morte, enquanto um quer resolver a equação anti-vida, o outro quer tomar a própria entidade como sua amante.

Extremamente poderosos, quando aparecem em uma revista, os heróis (e leitores) tremem diante de suas presenças.



10 - Mercúrio e Flash II


Mercúrio (Pietro Maximoff) – Aparece em 1963

Flash II (Bartholomew Henry "Barry" Allen) – Aparece em 1956

Velocistas. Em seus uniformes há um raio estampado.


É isso. Até a próxima :) 

segunda-feira, 23 de julho de 2018

Odyssey, o primeiro vídeo game da história


O que você estava fazendo em 1972? Bem, Ralph Baer estava fazendo uma das maiores descobertas de todas, a descoberta que alegrou, alegra e alegrará a vida de milhares, inclusive a nossa. Isso mesmo, ele estava inventando o primeiro Vídeo Game do Mundo, o Odyssey, lançado pela Magnavox.

Mas o que você acha que ele fez antes desta data? Nada? Engana-se, a idéia de fazer um vídeo game foi concebida em 1951, mas só foi colocada no papel em 1966. Tendo um projeto de 4 páginas pra isso, onde o aparelho seria conectado a uma TV (coisa que não era fácil na época).

Com a ajuda de Bill Rusch e do técnico Bill Harrison, Baer desenvolveu um jogo simples de tênis, que teria inspirado Nolan Bushnell, fundador da Atari, a criar "Pong", um dos jogos eletrônicos de sucesso da história.

Em 1967, foi desenvolvido um protótipo para um controle em forma de pistola.

Em 1968, um console com controles externos e com capacidade para 10 jogos que foi patenteado de Brown Box.

Em 1969, Baer passou a mostrar seus projetos a grande empresas de TV, como a General Electric e a Zenith, porém, a que mostrou interesse foi a Magnavox, ela se tornou a distribuidora exclusiva.

O Vídeo Game foi lançado com 2 controles e 6 chips “contendo” 12 jogos (esses cartuchos eram apenas conectores de circuitos, pois toda a programação dos 12 jogos estavam dentro do console).

O controle era rudimentar, uma caixa alongada com duas maçanetas em cada ponta, do lado esquerdo havia uma terceira maçaneta menor e um botão reset. Cada uma delas, controlava as coordenadas horizontal e vertical, e a menor era usada para dar efeitos nos jogos de tênis.

Os 12 jogos eram: Table Tennis, Tennis, Hockey, Cat and Mouse, Football, Ski, States, Roulette, Haunted House, Analogic, Simon Says e Submarine.

Com exceção do primeiro, todos utilizavam um filme para colocar na TV , o de Hounted House, por exemplo, era uma casa não muito hospitaleira para compensar a pouca resolução das imagens. Outros jogos eram jogados em conjunto com tabuleiros e os placares eram anotados em papel ou nos marcadores mecânicos.

Com toda essa novidade o efeito não podia ser outro a não ser um grande interesse dos consumidores certo? Pois é, está certo, mas isso não foi um sucesso absoluto por causa de erros da Magnavox, mais especificamente de seu departamento de marketing. Pelo fato do Odyssey ser vendido em lojas da Magnavox e demonstrado ligado a TV desta empresa / marca, os consumidores tiveram a concepção errônea de que o Vídeo Game só funcionaria nos televisores dela, e como naquela época não havia meios de comunicação tão rápidos como hoje, as vendas foram poucas, cerca de 100 mil unidades e isso porque abaixaram o preço de US$ 100, para US$ 75.

Mesmo com isso, a empresa não desistiu e em 1978 lançou o Odyssey 2, que trazia consigo um teclado, mas também não teve tanto sucesso pois ele foi “engolido” pelo Atari 2600 lançado 1 ano antes.


No Brasil, o videogame foi comercializado pela Philips.

Baer foi agraciado com a Medalha Nacional de Tecnologia nos EUA, em 13 de fevereiro de 2006, por sua criação pioneira e revolucionária, e desenvolvimento e comercialização dos videogames. No mesmo ano, doou os protótipo e as documentações referentes ao Odyssey para o museu Smithsonian.


É isso. Até a próxima :) 

quinta-feira, 19 de julho de 2018

O que é Tokusatsu?


Vocês sabem o que é Tokusatsu? Aliás, todos que gostam sabem o que é, mas será que sabem explicar?

Já ouviram a expressão “Eu sei o que é mas não sei explicar”? Pois é, basicamente é a mesma coisa. Quando se fala em Tokusatsu, já se imagina séries como o famoso Jaspion.

Pois bem, Tokusatsu tem definição e explicação!

Tokusatsu vem de “Tokuchu Kouka Satsuie”, que significa “Filmes de Efeitos Especiais”. Mais especificamente, Tokusatsu, tornou-se a definição para séries com atores reais.

Este gênero é criado para todas as idades, algumas séries são mais infantis, outras mais adultas, mas todas trazem a mesma mensagem.

“Peraí”, então Tokusatsu é Live-Action certo?

Parabéns pela pergunta jovem gafanhoto, mas não, não são a mesma coisa. Apesar de serem parecidos, e muitas vezes confundidos, os dois possuem atores, mas Tokusatsu é uma produção já feita com atores reais, enquanto Live-Action é uma adaptação de uma animação (anime) para a TV.

Agora que já sabe o que é Tokusatsu, vem outra pergunta: Você sabe as divisões e suas respectivas denominações?

Sim?! Parabéns, ganhou uma estrelinha :)

Não? Não tem problema, o titio aqui vai explicar ^^

Elas são:


Super Sentai


“Super Equipe” ou “Super Esquadrão” normalmente formadas por 05 integrantes, cada um com uma cor.. Possuem veículos e robôs gigantes.

Já houveram exceções da equipe de ter apenas 03 membros ou começar com 03. Atualmente, aliás, de alguns anos para cá, é regra ter um sexto membro, que costuma aparecer no decorrer da série. Também há casos em que teve mais de 06 integrantes.

Mas porque essa cores? Isso é um mistério, mas vamos a algumas explicações para pelo menos sanar um pouquinho da dúvida.

Segundo Big One, no filme Gaoranger vs Super Sentai, ele disse a seguinte parábola:

“Há quatro cores necessárias para cultivar uma rosa vermelha. A 1ª cor é o azul de um céu claro, a 2ª é o amarelo dos raios do Sol que descem desse céu. Mas uma rosa nunca se desenvolverá apenas com os raios de sol. A 3ª cor é o negro da noite que vela pelo crescimento da rosa. E a última cor é o branco das mãos que envolvem carinhosamente a rosa vermelha.”

Está certo que algumas cores mudam de sentai para sentai, mas se substituir o branco pelo rosa, também se encaixa igual, afinal a mão humana não é 100% branca, e sim meio rosada.

Outra especulação:

Vermelho: Normalmente é o líder, representa a força de vontade, a união.

Azul: Que eu saiba, até agora apareceu em todas as séries, mesmo que seja azul claro. Tem o jeito mais “estiloso”, mais bonitão, mais cheio de charme.

Preto: É uma cor meio “tensa” comparada as outras, esta é a cor que mais sofre variação, sendo trocada pelo verde. Normalmente é aquele mais forte, mais briguento, que adora partir pra cima.

Verde: Substitui o preto, e como a cor é mudada, a personalidade do personagem também sofre alterações. As vezes é forte e disciplinado, as vezes é atrapalhado, e esta cor não costuma fazer muito sucesso, isto é, não costuma ser tão destacada pelos fãs como as outras.

Amarelo: Este personagem as vezes é representado por homem, as vezes por mulher. Quando homem, ele é atrapalhado, “bobo”. Quando é mulher, é mais séria.

Rosa: Normalmente é a mais “delicada”. Esta cor já foi substituída mas foram poucas vezes.

Além dessas cores padrão, há outras que apareceram como 6º personagem, como por exemplo Rubro ou Vinho, Prata, Laranja, Cinza...


Metal Hero


Normalmente são heróis solitários, que possuem um visual metálico. Pode-se haver divisões dentro desta categoria, como por exemplo: Policiais do Espaço e Resgate.


Kamen Rider


Motoqueiros mascarados. São divididos em duas eras, a Heisei e Showa.


Era Showa

Nesta era os Riders possuem um visual “padronizado”, isto é, são insetos e são feios, comparados a outros heróis da época.

Isto porque estes riders foram criados para serem vilões, para serem monstros. Eles eram humanos que foram modificados, ou seja, são mutantes ou ciborgues.

Como tais, eles não possuem muitos armamentos, são capazes de enfrentar monstros até mesmo destransformados. Quando eles evoluíam, era em geral, ou seja, sua força, seu ânimo, uma ou outra técnica nova ou aperfeiçoada.

Esta era foi de Kamen Rider 1 (Ichigo) até Kamen Rider Black RX


Era Heisei

Nesta era os Riders não possuem um visual “padronizado”, isto é, não são apenas insetos, são outras coisas, como por exemplo dragão, as vezes nem mesmo um animal ou inseto eles representam.

Seus visuais são mais coloridos e bonitos, são mais estilizados para o lado dos heróis.

Os Riders não tem nenhum tipo de modificação (ta, toda regra tem sua exceção), ou seja, eles são simples humanos, que ganharam poderes, ou melhor, ganharam um acessório e dependem dele para se transformarem.

Por serem humanos, eles são fracos, não conseguem lutar contra os monstros, são totalmente dependentes de sua vestimenta e acessórios. E como tais, o que evolui é sua vestimenta, daí vem as diversas armas e acessórios como chaves, cards, etc...

Esta era é de Kamen Rider Kuuga até atualmente e continua lançando...



Kyodai


São as séries com heróis gigantes que não sejam Ultramans. É um gênero não muito conhecido pois não fez muito sucesso “morrendo” praticamente na década de 80


Kaiju


Alguém já ouviu falar nesse?  :P

Este nome significa “Bestas Estranhas” (alguém já viu uma besta normal? XD), “Animal Incomum”, mas normalmente costuma ser traduzido como “Monstro Gigante”.

Opa, espera aí, se é gigante, porque não é um Kyodai?

Ah jovem gafanhoto, está atento hein, estou gostando de ver.

Kyodai são heróis gigantes, como por exemplo Spectreman, já Kaijuu, os protagonistas são monstros gigantes, como por exemplo Godzilla, King Kong.

Algumas destas franquias também tem divisões de eras, como Godzilla (Showa (que vai até 1975), Hensei que vai até 1995 e Millenium (que vai até o fim))

No Japão, também entram nessa categoria personagens do folclore e criaturas como Lobisomem, Vampiro, Frankenstein, Múmia e Zumbis.



Ultraman


São heróis gigantes que vêm da Nebulosa M-78 e “possuem” um hospedeiro humano.


Henshin


Significa “Transformação”. Ok, todos os heróis com raríssimas exceções se transformam, mas não é este o significado. A classificação é usada para séries que não se encaixam em nenhum gênero / franquia, ou seja, uma série independente. Como por exemplo National Kid ou Cybercops.

Pode haver divisões dentro desta categoria, como por exemplo: Classic Hero, Henshin Hero, Henshin Heroine.


É isso. Até a próxima :)

terça-feira, 17 de julho de 2018

Dicas Para Conservação de HQs


Se você coleciona HQ já se deparou ou irá se deparar com dois problemas um tanto comum, onde armazenar e como armazenar. Vai por mim, coleciono e sei como é isso  :P

No começo é uma maravilha mas logo se torna uma pilha e de uma pilha se formam várias  ^^ e você vai querer guardá-los seja por valor afetivo ou como investimento.

Pensando nisso aqui vai algumas dicas de como manter sua coleção em ótimo estado de conservação.


--> Tire os grampos <--

Com o tempo, mesmo em boa conservação, os grampos vão enferrujar e certamente irão marcar as páginas. Para que isso não aconteça, guarde seus exemplares sem grampos. Mas tire-os com cuidado pra não rasgar. Se precisar pegue um grampeador grande e grampeie novamente. Ou seja, trocando-os.

Se não quiser tirá-los (que nem eu) retire as HQs da embalagem mais periodicamente e deixe pegar ar por um dia ou dois e depois guarde novamente no saquinho plástico. Isso vai retardar a oxidação. Lembrando que eu não disse evitar e sim retardar. Cedo ou tarde vai enferrujando.


--> Não faça marcas em seus exemplares <--

Evite carimbar ou rabiscar as páginas ou capa, isso desvaloriza muito.


--> Armazenamento correto <--

Guarde-os dentro de um saquinho plástico. O ideal é um por saquinho mas como isso iria gastar bastante pode ser mais de um no mesmo. Mas é importante que seja em pouca quantidade em cada saquinho, se ficar muito apertado um gibi gruda no outro.

Muitos orientam que os saquinhos devem ficar abertos para que as folhas não ressequem ou fiquem amareladas e as partes que ficam expostas à luz sejam cobertas com folhas de revistas ou de jornal por dentro da embalagem.

Intercale. Isto é, a parte da lombada para um lado e outra para o outro. Isso evita eu enverguem.

Eu particularmente faço diferente. Coleciono desde 1996 e sempre guardei os gibis em sacos plásticos fechados, lacrados. Para evitar pó e qualquer ninho de bicho.

De vez em quando tirar de lá, abrir as embalagens e folhear para evitar qualquer tipo de ninho entre um pacote e outro ou atrás da pilha. Evitar que um grude no outro ou as páginas grudarem (as envernizadas sofrem muito com isso). E também para pegar um tiquinho de ar.

Até hoje nada aconteceu nem amarelou, e olha que guardo dentro do guarda roupa. Sim lá tenho mais gibi do que roupas  :P


--> Empilhe de maneira correta <--

Quando for empilhar seus exemplares limite-se a uma quantidade de até 100 exemplares quando estiverem um sobre o outro. Para que eles mantenham a forma original coloque capas e contra capas com algum material mais duro do que o papel, como papelão, por exemplo.


--> Disposição no armazenamento <--

Faça blocos na horizontal, em prateleiras abertas de janelas e paredes, não guarde-os em  ambientes úmidos e com muita exposição ao sol. Faça a limpeza das embalagens semanalmente ou a cada 15 dias.

Sim o melhor lugar é desse jeito acima. Guardo em guarda roupa por falta de espaço mesmo, daí a importância de estar bem lacrado. Se por acaso for guardar em algum lugar semelhante é importante que sempre deixe a porta aberta para ventilar. Não precisa ser todo dia e 24 horas por dia, porque daí seria mais fácil arranca a porta :P

Deixe aberta durante o dia pelo menos umas duas ou três vezes na semana, já está bom.


--> Conservação do ambiente <--

Manter a conservação do ambiente é muito importante para preservar os materiais que protegem seus exemplares. Insetos ou umidade são problemas. Faça limpeza / higienização periodicamente.


É isso. Até a próxima :)

quinta-feira, 12 de julho de 2018

Formas de Kryptonita



Todos conhecem ou já ouviram falar de Kryptonita, não é mesmo? Sim, é isso mesmo que está pensando, é aquela pedrinha lá que é o ponto fraco do Super Homem.

Pois bem, Kryptonita é um minério radioativo, e se formou a partir dos fragmentos oriundos da explosão do planeta Krypton.

A sua criação não foi pelo gibi. Pois é, muitas coisas são criadas por outras mídias, gostam da ideia e inserem nos quadrinhos. Com a Kryptonita não foi diferente.

O Super Homem foi criado na época que muitos programas eram transmitidos pelo rádio e um desses programas, sobre o Super, inventou essa história de Kryptonita para que o ator que o interpretava pudesse tirar férias.

Com o passar do tempo isso ainda acontece. Algumas variações desse minério foram criadas em animações e séries e posteriormente inseridos nos quadrinhos. O mesmo acontece com personagens e etnias.

Depois de uma breve explicação vamos as muitas variações:


Verde


A mais comum, é fatal a qualquer Kryptoniano, causa fortes dores e pode levar a morte se a exposição à sua radiação for prolongada. Também afeta seres humanos caso fiquem expostos à radiação durante algum tempo.

A única substância na Terra que pode protegê-lo da radiação é o chumbo, que também é a única coisa que o Super não pode ver através.

Eleva os poderes de Bizarro.



Vermelha


Criada quando uma chuva de meteoros de Kryptonita verde passou por uma estranha nuvem de gás vermelho.

São capazes de produzir diversos efeitos bem aleatórios em Kryptonianos, ou seja, tudo pode acontecer.

É difícil encontrar dois pedaços que causem o mesmo efeito. Funciona como uma espécie de “doença”, basta ter contato e a radiação dura cerca de um a dois dias. Quando o efeito passa o Kryptoniano se torna imune a esse pedaço especifico.



Azul


A Kryptonita azul é uma versão “Bizarro” da Kryptonita verde, ou seja, ela é inofensiva para humanos ou Kryptonianos, porém tem os mesmos efeitos da Kryptonita verde em Bizarros.

Foi criada com o Raio Duplicador Bizarro.



Preta


Divide tanto um humano quanto um Kryptoniano em duas versões de si mesmo, geralmente uma versão boa e uma versão má.

Essa Kryptonita surgiu primeiramente na série Smallville, mas nos quadrinhos já fez isso com a Supergirl.



Rosa


Efeito: Passar para o outro time

Não estamos falando de heróis virando vilões, nem vice versa. Estamos falando da Kryptonita que aflora instintos femininos nos homens Kryptonianos, e aflora os instintos masculinos nas mulheres Kryptonianas.

Foi usada numa história da Supergirl pós-crise, escrita por Peter David. Ela foi publicada no Brasil na mini-série em três edições Supergirl - Os Últimos Dias.

Nessa história, a Supergirl Linda Danvers troca de lugar com a Supergirl da Terra Ativa pré-crise. Ela cita um caso envolvendo a pedra em que aparentemente Super Homem flerta com Jimmy Olsen naquela realidade. Ou seja, não existe Kryptonita rosa na Terra 0 (pós-52), apenas na antiga Terra Ativa.



Branca


Ela não tem exatamente nenhum efeito sobre os Kryptonianos, mas é absurdamente letal não somente para humanos como também para qualquer tipo de vida animal ou vegetal que habite o planeta Terra.

É o minério mais raro junto com a dourada, e deixou de existir nas histórias pós-crises da DC.



Anti-Kryptonita


Possui o efeito inverso da Kryptonita Verde, ela não é letal aos Kryptonianos com poderes (criados sob um sol amarelo), mas é fatal aos humanos e Kryptonianos sem poderes (sob um sol vermelho).



Dourada


É provavelmente a mais perigosa de todas, e sua raridade é igualmente grande. Ela só pode ser encontrada em um meteoro flutuante em algum lugar do espaço. Há um único fragmento na Terra, e está em posse do Super Homem.

A verdadeira origem da Kryptonita Dourada é desconhecida, mas seus efeitos são bem perigosos para qualquer Kryptoniano. A Kryptonita Dourada retira os super poderes de qualquer Kryptoniano de forma permanente.



Jóia


Criada pelo interno da Zona Fantasma Jax-Ur. Esta pedra permite aos internos da Zona Fantasma o poder de influenciar o mundo fora da Zona. Eles podem focalizar suas forças de vontade na pedra a fim de criar os efeitos de poderes mentais que afetam seres e objetos na Terra, como hipnose, rajadas mentais, rajadas telecinéticas, ilusões e controle mental.

Foi feita a partir de minerais da montanha Jóia em Krypton, daí seu nome.

Sua primeira aparição foi em Smallville, na nona temporada.



Prateada


Efeito: Maconha (Não há maneira melhor de explicar)

Os efeitos da Kryptonita prateada envolvem alteração das percepções, perda de inibição, muita fome, alucinações e paranóias. Esses são alguns dos sintomas que você sente com o uso da Maconha (entre algumas outras drogas também).



Magenta


Esse tipo de Kryptonita tem a capacidade de localizar qualquer coisa que tenha vindo de Krypton, inclusive Kryptonianos, até mesmo coisas oriundas de Krypton como Bizarro.



Amarela


A Kryptonita Amarela não é bem um minério de Krypton, mas sim uma réplica em cor amarela criada por Lex Luthor em uma tentativa de ameaçar e assustar o Super Homem.



Roxa


A Kryptonita Roxa apareceu nos primeiros quadrinhos do Super Homem, entretanto tinha as mesmas capacidades radioativas da verde. Supõe-se então que foi apenas um erro de impressão nas revistas que acabou mudando a cor da Kryptonita.



Lenta


A Kryptonita Lenta foi desenvolvida por Metallo. Ele modificou a Kryptonita Verde de modo a que esta fosse letal para os humanos.

Ela é capaz de reduzir a velocidade dos impulsos nervosos e movimentos.



Ultra-Kryptonita


A Ultra-Kryptonita tem as mesmas propriedades da Kryptonita verde, mas atua com mais intensidade e força.



Transparente


A Kryptonita Transparente teve sua aparição em Smallville. É o minério verde neutralizado e sem radiação. Aparentemente, não tem nenhum efeito colateral para ninguém. Nunca teve aparições nas histórias em quadrinhos.



Laranja


Esta é uma das versões mais recentes de Kryptonita, este mineral laranja dá super poderes a animais durante 24 horas. A primeira aparição desta versão foi na HQ "Krypto - O Super Cão".



X


A Kryptonita X é uma espécie de Kryptonita muito rara, mas ela é apenas uma Kryptonita Verde purificada. Esta forma purificada de Kryptonita tem efeitos positivos nos Kryptonianos, pois foi graças a ela que o Super Homem se regenerou após o combate com o Superciborgue.

Esta substância faz com que o Super Homem consiga absorver a radiação solar mais facilmente, aumentando os seus níveis de poder!



Simulada


Letal. Esta forma de Kryptonita é criada através do anel do Lanterna Verde, que não recria a rocha em si, mas a radiação dela. A Kryptonita Simulada do Lanterna Verde é igualmente dolorosa e tem os mesmos efeitos da Kryptonita Verde no Super Homem.



Verde e Vermelha (mistura)


A Kryptonita Verde e Vermelha foi uma criação do vilão Brainiac na tentativa de derrotar o super-herói, contudo a radiação desta mistura apenas teve um efeito... A criação de um terceiro olho na parte de trás da cabeça do Super Homem.



Vermelha do Bizarro


Você lembra dos efeitos da Kryptonita Vermelha para os Kryptonianos, como amnésia e alterações de personalidade? Bem, a Kryptonita Vermelha do Bizarro tem esses mesmos efeitos, mas para os humanos.



Vermelha, Verde, Azul e Dourada (mistura)


O Super Homem queria ficar mais inteligente, então criou uma máquina que serviria para esse propósito, sendo que ela seria alimentada pela energia de várias pedras de Kryptonita Vermelha, Verde, Azul e Dourada.

Dentro da máquina essas cinco Kryptonitas se fundiram em uma só, fazendo com que o Super Homem se dividisse em dois, o Super Homem Azul e o Super Homem Vermelho.



Vermelha, Verde e Dourada (mistura)


Esta mistura fazia com que o Super Homem perdesse todas as suas memórias.


É isso :)  Até a próxima!

terça-feira, 3 de julho de 2018

Chaves - Personagens - Parte 01


Introdução:

 

A vila mais famosa de todas nos apresenta personagens carismáticos e atrapalhados. Diariamente no pátio 1 vemos um pequeno grupo de vizinhos interagindo entre si com muito bom humor e as vezes (eu disse as vezes? Quis dizer sempre.) com alguns atritos.

Mas e os outros pátios? Os outros vizinhos? Quem são? O que acontece la? Estas perguntas sempre existiram e embora não tenha uma resposta definitiva e nem 100% completa podemos ter noção de muitos outros personagens que apareceram algumas vezes ou até de modo relâmpago.

Para fazermos este “encaixe de personagens”, ainda que a maioria dos fatos citados sejam apenas especulação, devemos seguir duas recomendações:

A primeira delas é a mais básica de todas, o tempo.

Sim, o tempo passa até para os mais atrapalhados. Podemos perceber isso quando mostra os flashbacks das crianças pequenas. Também podemos perceber pelos episódios das datas festivas decorrentes no ano.

Outro fator mais claro do tempo são os 14 meses de aluguel que o Seu Madruga deve. Seu Madruga vive na vila desde o nascimento da Chiquinha, isso significa que já faz pelo menos 8 anos que ele paga o aluguel. Se for fazer uma base de contas ele ficou em dia por um pouco mais de 6 anos.

No decorrer da série essa passagem de tempo continua, há episódios que o Sr. Madruga paga um mês de aluguel e há outros em que o Sr. Barriga perdoa um ou dois meses do aluguel. E ainda sim volta a acumular os 14.

A diferença de idade entre os personagens também mostra o fator temporal, inclusive alguns personagens chegando a falecer.

Vale lembrar que com o passar do tempo é natural que haja mudança de vizinhos, alguns vão embora em quanto outros chegam. Isso também é mostrado quando o Sr. Madruga mora na casa 14, quando o Sr. Furtado vai embora, quando a Glória chega, quando a Dona Florinda chega...


A segunda é a ordem de exibição.

O post será baseado na ordem de exibição feita no canal Multishow. Com algumas pequenas mudanças.

O primeiro episódio de Chaves “O Homem da Roupa Velha” foi o episódio 005 exibido no Multishow. Por esta razão ele será considerado o primeiro, como sempre foi. Os quatro anteriores a ele não alteram em nada a cronologia.



Personagens - Prólogo

Normalmente se começa pelo começo mas dessa vez vamos começar um pouco antes, isso mesmo, antes da vila.

Em um episódio do Chaves, quando estão na casa do Sr. Madruga olhando ao álbum de fotos e recordando, mostra o momento que o Chaves chega a vila. Ok, isso mostra que ele viveu alguns anos antes de chegar lá, e no livro "Diário do Chaves" mostra isso claramente. O livro é escrito pelo próprio Roberto Gómez Bolaños, portanto oficial.

São personagens que não apareceram mas merecem serem citados e assim entendermos um pouco mais sobre o menino viciado em sanduiche de presunto.


Pai e Mãe do Chaves

Não se sabem quem eles são. Chaves nem se lembra deles.

Apesar de achar improvável eles podem ter sofrido algum acidente e consequentemente faleceram. Mas porque é o mais improvável?

É fato que Chaves “ficou órfão” mas se fosse realmente algum acidente alguém da família se prontificaria a adotá-lo. Algum tio ou os avós. Isto não aconteceu então o mais correto a afirmar é que o menino foi abandonado. Por qual motivo não se sabe, ele poderia até ter sido uma gravidez indesejada, vai saber...


Mãe adotiva

Por mais surpreso que pareça ser Chaves teve uma mãe adotiva, foi por pouco tempo e seu nome também nunca foi citado. Chaves era tão pequeno que mal se lembra dela.

Chaves foi abandonado em uma creche. Nesta creche uma mulher passava todo fim de tarde para buscá-lo mas com o passar do tempo isso passou a ser menos frequente. As vezes levava outra criança no lugar sem saber distinguir quem era, até que um dia ela não voltou mais.


Senhora Martina

Por ficar abandonado na creche acabou sendo transferido para um orfanato e foi neste lugar que conheceu Martina. Era uma das pessoas que cuidava das crianças. Muito má porque batia nelas.



Vicente (Cente)

Um dos garotos que também vivia no orfanato, era o melhor amigo do Chaves. Infelizmente sua saúde era frágil, vivia doente e chegou a falecer.

No episódio 22, Chaves o menciona.



Maneta, Mané e Coelho

Chaves acabou indo embora do orfanato vagando sem rumo e encontrando pessoas. Em uma dessas ocasiões encontrou um grupo de garotos em um lixão.

Maneta era o líder desse grupo. Não tinha uma mão, mas era o mais forte de todos. Mané e Coelho são outras duas crianças desse grupo.

Como faziam coisas erradas do tipo brigar, roubar e fumar, Chaves seguiu seu rumo e novamente caminhou até encontrar a vila.



A Vila


Um pouco sobre este humilde lugar:

Sabemos que ela tem três pátios. Muito provavelmente não tenha o quarto porque nunca foi mencionado, ou seja, vamos trabalhar com a possibilidade de apenas três.

Não se sabe o tamanho do terceiro pátio mas pelo tanto de pessoas que aparecem no festival da boa vizinhança podemos presumir duas hipóteses: a primeira é que é o maior pátio de todos. A segunda é que muitas daquelas pessoas no festival são convidadas, igual o Professor Girafales.

A numeração não é sequencial isto porque a vila tem o mesmo padrão de uma rua, as casas simplesmente possuem o número.


Personagens Principais - Vila

Chaves


Um garoto de oito anos, órfão e pobre que chega na vila. Fica quase sempre em um barril dizendo ser apenas seu esconderijo. Sempre tenta ganhar comida e outros objetos dos demais habitantes da vila, e sua comida favorita é o sanduíche de presunto.



Chiquinha


Filha de Seu Madruga, é uma garota levada e bem esperta. Em alguns episódios, demonstra interesse amoroso por Chaves.

Seu nome verdadeiro é Francisca Valdez Madruga. Em alguns episódios é chamada de Francisquinha. Daí vem o apelido, Chiquinha de Francisca.



Kiko


Órfão de pai e superprotegido por sua mãe, Dona Florinda, e talvez por isso seja metido e chorão. Costuma aparecer com várias coisas sendo brinquedos e comida e se exibe para o Chaves.



Dona Florinda


Viúva de Matalascallando, é a mãe do Quico. É esnobe e se acha moral, econômica e socialmente melhor do que todo mundo. Mima seu filho excessivamente.

Seu nome completo é Florinda Corcuera e Villalpando.



Senhor Barriga


É o dono da vila e também o proprietário do restaurante de Dona Florinda. Para economizar seu tempo e o salário de um cobrador, prefere ir pessoalmente cobrar o aluguel dos inquilinos. Acaba sempre recebido por uma pancada acidental do Chaves quando chega na vila.

Seu nome completo é Zenon Barriga e Pesado. 



Professor Girafales


Professor das crianças. Vai sempre à vila visitar Dona Florinda, com um buquê de flores. 



Dona Clotilde


Conhecida como Bruxa do 71, é apaixonada por Seu Madruga. É bastante atenciosa e costuma oferecer bolos e outras guloseimas para ele, na esperança de conquistá-lo.



Seu Madruga


Pai de Chiquinha. Viúvo, desempregado e preguiçoso (apesar de já ter tido mais de 25 empregos ao longo da série), aparenta sempre querer viver uma vida sossegada, mas seus vizinhos da vila sempre o aborrecem, de tal forma que se enfurece facilmente.

Classifico este personagem como sendo o principal. É verdade que a série leva o nome do menino Chaves, mas Seu Madruga é o que conecta todos os personagens, é o que faz a história acontecer.

Sem ele a Chiquinha não teria pai. Dona Clotilde não teria um amor, portanto o personagem dela seria outro, ou nem existiria. Professor Girafales não teria com quem discutir. Dona Florinda não teria quem acusar e estapear. O mesmo com o Kiko que não teria a quem chamar de gentalha.

Sr. Barriga não viria a vila sempre para cobrar o aluguel

E o Chaves não teria o que fazer. Notem que é o Seu Madruga que faz tudo começar, convidando o Chaves para comer ou assistir TV, pedindo favores ao Chaves, brigando com o Chaves, dando lições ao Chaves.

A partir disso tudo gira, tudo passa pelo Seu Madruga. Chaves, Chiquinha, Kiko, Sr. Barriga, Professor Girafales, Dona Clotilde, Dona Florinda, todos. Todos interagem com o Seu Madruga no episódio.

É verdade que após sua saída inventaram a Dona Neves mas a história base já estava criada. E mesmo assim não durou muito e o seriado chegou ao fim.